
当初早早的就开始翻译此书,也曾试图进行一场松散组织的合作。但是一方面由于没有找到Bill Moggridge的联系方式,另一方面也在联系出版社,告诉我这本书的中文版权早早的被人买下。于是求是设计会就没有办法第一时间组织起同行,一起将这本好书分享给大家。
现在,这本书终于出版面世了,于是我也想将我们当初的一些劳动成果共享出来,给大家试读,可能还比已出版的翻译的略好一些,哈哈。试读之后,赶紧下手吧>>>http://t.cn/SL5TYa。简体中文版的总比台版翻译(台版翻译很烂)更符合我们的习惯
其实对于交互设计来说,可能这才是一本最好的介绍“什么是交互设计”的书,以访谈式的讲述了那些在交互设计历史上至关重要的设计,告诉你那最最重要的设计的起源是什么,基于怎么样的思考。
这不是一本方法论的书,这不是一本拿到之后能让你的设计水平立竿见影的在项目中起效的书。但是这本书,能影响你的思维的开阔性,从而影响你的设计格局。不论你现在是web交互设计师、工业设计师、嵌入式系统设计师、信息架构师,这本书才是你真正该看的交互设计书,从历史看未来,大设计视角的交互设计。从鼠标到增强现实。
Submitter 发表于 十一 17, 2011
每周惊奇早已成为AnimeTaste的固定栏目,其中的亮点就在于各式各样来自全球各地的商业作品,也可以叫做实用性动画,而其中很多作品在形式上属于一种叫做“Motion Graphics”的类别。时不时会有认同我讨论,这究竟是什么?What is Motion Design?一部专门儿讲述MG的作品将为我们解答。


英文原文:i.materialise.com
Franky 2011年9月5日
著名的纽约画廊所有者Murray Moss与MGX and Materialise 在the Victoria & Albert (V&A) 博物馆联合举办了有史以来第一个完全展示三维打印作品的展览:“工业革命2.0:物质世界将如何重新塑造

原文出自 Create More…Ideas: Oversized Architectural 3D Prints
在上个星期ZCorp的企业博客中,他们的CEO,JohnKawola先生描绘了他们公司的前景,“创造更多”是为了可持续的革新。

一个任职于上海大众设计战略部门的同学曾经跟我聊过用户研究这个事。期间一句话让我印象深刻:“那些做用户研究的公司是非常扯淡的,我们请他们来给我们做市场及用户研究,基本都是在我们把设计策略及方向甚至产品都已经定出来之后,我们只是想让他们帮我们验证一下,至于结果,我们并不看中。我们绝对不会让一家设计公司做的用户研究报告来决定我们的设计战略方向。”对于大众这个来自于德国的汽车品牌,我想许多人还是很喜欢的。我觉得可以用几个关键词来形容:朴实、低调、高品质、个性。许多人会对前面三个词语没有异议,但对第四个词“个性”肯定会有许多人持不同意见,我想大众的个性正是它一直坚持它自己的品牌形象和造型特点。比如近几年,大家会发觉许多韩系车和日系车都会在造型上(尤其是腰线)出现很多曲线,而大众总体上却依然是硬朗的风格。这是为什么呢?那是因为大众坚持他们所坚持的,他们并不会被别人影响,而为什么那么多其它的汽车品牌出现如此相似的情况?以下这篇文章或许能给你带来一点思考。(译者语)

还记得小时候的那些熟悉的蟋蟀声和青蛙声么?或许这些自然界的声音已经成为记忆,其实有些声音是存在的,只是我们的听觉系统已经听不到这些声音了。为什么呢?这个世界发展的太快,人类工业文明的发展给这个社会带制造了太多的噪音,使得一些自然的声音渐渐消失在工业文明的隆隆声中。让那些美妙的自然的声音消失的“罪魁祸首”就是白噪音(white noise)。白噪音使人的听觉与大脑无法区别这些频率不同的声音,意味着无法辨别出那些声谱独特的声音。自然界中的动物发出独特的声音是他们表达情感的工具,比如蟋蟀发出的独特的声音是为了吸引异性,也以此来表达自身在生态环境中占有一席之地。交互作品Suzumushi:The Silent Swarm的目的就是为了唤起大家思考白噪音对自然界生物带来影响,并思考动物和人类应该如何适应它。这个交互作品是由kuuki创作的,kuuki是由Gavin Sade和Priscilla Bracks负责的集艺术、设计和媒体创作为一体的机构。此作品最近正在昆士兰州立图书馆展出,展览名为Lumia,时间为April 9 to June 5 2011。关于kuuki的详细的介绍可以进入网站,里面的视频是放在vimeo上的,需要翻q。(译者语)
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