产品交互的良性循环

2

用户与产品之间的相互可以看成是双向线性的过程,手机上输入字母“d”和界面输出显示是一次短交互,完成一次购物支付是长交互,这是使用一次产品过程中。用户体验考量的是用户使用产品的全过程,这个过程包括了从安装到放弃使用的时间轴,交互的良性循环的优秀用户体验的表现。

深入控件创新[Fn]-演示文档下载

lookless_control

演示文档里的内容比较少,所有内容配合之前全系列的文章看就好了。

文档内容剔除了当初公司内部的WireFrame和Product Design Document,例子由我自己重绘。

虽然标题写着WPF Lookless Control,但内容实质上适用于任何控件开发。

交互设计思潮之旅–四张CD和一个DD不得不说的几个故事

journal

zhuji
周洪杰(主机)
09届浙大工业设计毕业生
09/9年至今在浙江大学软件学院攻读软件工程硕士学位,主修信息产品设计。本文是由周洪杰与2009年十月份完成读书报告所作初稿,2010年一月份修改并翻译完成。
以下内容来自周洪杰,由周洪杰撰写并翻译完成,周洪杰校对。

版权声明文章版权归原作者所有,译文版权归原作者和求是设计会共同拥有,转载时请以超链接形式标明文章原始出处和作者信息。

1.Introduction引言

As a interaction designer, these abbreviations are frequently seen and heard: HCD, UCD, ACD, ECD, GDD. If only one of them are mentioned, every designer can tell you some thing about it, but if they all come up to you, you might be confused. And you don’t even know which one is which one, not mentioning how to use each of them in your design approach. But since it’s really important to identify them and use them appropriately in the design phase, I’ll try to make you understand them by the following 3 steps.

作为一个交互设计师,我们经常接触到这样一些词汇缩写:HCD,UCD, ACD, ECD,GDD。如果他们是单独出现,每个设计师都能或多或少地理解单个概念,但是当他们同时出现的时候,我们就很容易将他们混淆起来,更不要提及如何将其应用到实际的设计当中。本文通过几个步骤为大家理清他们之间的关系,让大家可以在实际的设计当中运用自如。

Page 1 of 11