animetaste 发表于 十 14, 2011
animetaste 发表于 十 14, 2011
浩南 发表于 十一 17, 2010
浩南 发表于 七 17, 2010

无论是自己架设渲染农场,还是提供远程服务,内部总是一个计算机集群存在,有集群就需要渲染农场管理软件。除了自行开发的内部系统,国内使用比较多的专业集群渲染管理软件有如下四个:Axceleon Enfuzion、PipelineFX Qube、Virtual Vertex Muster、Frantic Film Deadline。这些集群渲染软件的基本特征是支持多种渲染器,不限定于特定创作环境,下文讲分别介绍和分析这几种软件。
浩南 发表于 六 11, 2010
沈 浩翔 发表于 六 3, 2010

编剧威廉·戈登(William Goldman)曾高调的声称,好莱坞最重要的事实是:“没有明白人。”话语中透露出的是一直困扰着电影工业的现实难题:电影工作室的负责人不知道哪些电影真的能赚到钱。
当然,皮克斯动画工作室出品的电影例外。自1995年完成第一部动画长篇《玩具总动员》以来,皮克斯工作室一共制作了9部电影,每一部都获得了不起的成就。
皮克斯的秘密是什么?是不寻常的创意过程。一般的动画工作室,会为某一个电影项目召集一批自由职业的专业人士,当电影制作完成的时候,就把他们解散。
但在皮克斯,作家、导演、动画师和技术人员这些工作人员完成一个项目后,又进入下一个项目,从不解散。因此,这间工作室已经建立起一个互相熟悉、彼此信任的制作者团队,人员配备方面超乎想象。
这解释了为什么皮克斯的团队在保持制作进度的同时,还能处理好不断的争议和批评。
皮克斯的动画制作,每天都是这样开始的:动画师和导演聚集在一个摆放着舒适沙发的小放映室里。他们先吃点"嘎吱嘎吱船长"牌的麦片,再喝杯咖啡。然后开始检查前一天完成的几秒钟动画——为了挑毛病,他们总是严格的逐帧播放。即使是最初级的员工也都被鼓励参与进来,给出意见。
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