访谈 | 小魔盒的救赎

过完眼瘾,赶紧来看看AnimeTaste的独家采访!

AT:嘿!先让大伙儿认识下你们吧?

我们是一个五人小队,导演刘岩做片子有点大片控,喜欢自虐,把自己画死了进去。

王旭龙人称后期小王子,大片控加恐怖片控,平时疯疯癫癫,一人撑起后期部的一片天。

毕波做事认真严谨,又养花养鱼又很hip-hop,是动画部的中坚力量,对动画质量严格把关,同时也做了所有制片的活。

吴潇人称萧爷,说话很有大师范儿,更加大片控,推崇黑帮片的兄弟情义,首次做动画背景有模有样,不过讲的笑话真的很冷!

薛谨严同学是高达控,生活很淡雅惬意,喜欢冥想,思想能够飞得很远..

渲染农场[专题系列3] – 开发者箴言

banner

本系列最后一章~

  • 主要问题:开发者如何从用户需求的角度搭建、开发渲染农场软件。
  • 主要介绍内容:渲染农场的基本概念和未来展望。
  • 关于合作:如果你对开发和设计渲染农场管理软件有兴趣,也可以联系,或Email:yjl424@gmail.com,我们非常欢迎合作和交流。

渲染农场[专题系列2] – 系统和软件

banner

  • 主要问题:自己在搭建渲染农场的时候,如果选择管理软件。
  • 主要介绍内容:从渲染器自带的工具到专业集群管理软件介绍。 附带介绍:浙大CAD&CG实验室开发的DRFarm渲染农场管理系统。
  • 关于合作:如果你对开发和设计渲染农场管理软件有兴趣,也可以联系,或Email:yjl424@gmail.com,我们非常欢迎合作和交流。

无论是自己架设渲染农场,还是提供远程服务,内部总是一个计算机集群存在,有集群就需要渲染农场管理软件。除了自行开发的内部系统,国内使用比较多的专业集群渲染管理软件有如下四个:Axceleon EnfuzionPipelineFX QubeVirtual Vertex MusterFrantic Film Deadline。这些集群渲染软件的基本特征是支持多种渲染器,不限定于特定创作环境,下文讲分别介绍和分析这几种软件。

渲染农场[专题系列1] – 国内外产业服务现状

Render Farm

渲染是动漫制作的重要环节,在数字动画领域,后期电影特效处理的渲染时间决定了影片的质量。渲染计算时间越长,影片的质量越好,制造成本也越高。

早期的渲染过程,一般使用SGI工作站,当单独的计算机计算能力远远不能满足需求是,动画公司普遍采用集群渲染方案,在CG行业,一般叫做Renderfarm(渲染农场)。渲染农场本质上是“分布式并行集群计算系统”,是一种利用现成的CPU、以太网和操作系统构建的超级计算机。它使用主流的商业计算机硬件设备达到或接近超级计算机的计算能力。

[译稿]探秘《玩具总动员3》:看皮克斯如何制造奇迹

编剧威廉·戈登(William Goldman)曾高调的声称,好莱坞最重要的事实是:“没有明白人。”话语中透露出的是一直困扰着电影工业的现实难题:电影工作室的负责人不知道哪些电影真的能赚到钱。

当然,皮克斯动画工作室出品的电影例外。自1995年完成第一部动画长篇《玩具总动员》以来,皮克斯工作室一共制作了9部电影,每一部都获得了不起的成就。

皮克斯的秘密是什么?是不寻常的创意过程。一般的动画工作室,会为某一个电影项目召集一批自由职业的专业人士,当电影制作完成的时候,就把他们解散。

但在皮克斯,作家、导演、动画师和技术人员这些工作人员完成一个项目后,又进入下一个项目,从不解散。因此,这间工作室已经建立起一个互相熟悉、彼此信任的制作者团队,人员配备方面超乎想象。

这解释了为什么皮克斯的团队在保持制作进度的同时,还能处理好不断的争议和批评。

皮克斯的动画制作,每天都是这样开始的:动画师和导演聚集在一个摆放着舒适沙发的小放映室里。他们先吃点"嘎吱嘎吱船长"牌的麦片,再喝杯咖啡。然后开始检查前一天完成的几秒钟动画——为了挑毛病,他们总是严格的逐帧播放。即使是最初级的员工也都被鼓励参与进来,给出意见。

Page 1 of 11