伪木刻自制书[附教程]

final

制作教程

1、古籍版式及术语

版式

天头较宽,地脚较窄。每页5-10行,正文单行,注释小字成双行。版心处置书名、卷数、页数、小题等。边栏可单线或双线不拘。

[网摘]人类学是什么

Anthropology

这是一篇传教士文章的节选,觉得是目前看到的比较好的“人类学”解释。

原文在此,我去头去尾,略去宗教的东西。

Organic Design / 有机的设计

Organic Design

Organic Design算是一种design philosophy, 这个概念貌似至今并没有明确的定义和资料。建筑学中最早出现过这个词,我今天想做的是想把这个设计哲学整理抽象出来并谈谈它能给各种设计领域的inspirations。

从设计师到产品策划

aboutme

产品策划和设计师之前的差别看似不大(我以前也觉得应是一个顺滑过渡),其实还是有诸多差别的。这篇网志主要自白一下我毕业之后的职业规划(这个词用得我也觉得蛮恶心,不过词穷了)。

老话新说 CSS Sprites

css_sprites

求是设计会上出现一篇技术博客可能会让人奇怪。作为腆着脸加入求是 Network 的不从事设计的家伙,我鸭梨很大。发布本文目的单纯,希望 Web 设计者或者前端开发者,尽量使用正确的技术。通过一个简单容易的技术,节省带宽,提高速度。

零边界设计思潮-《消除设计的界限》后感

Pleats Please Issey Miyake

假期蜗牛般读完《消除设计的界限》(Nothing yet everything)这本访谈录,虽然 朱锷 编著此书并参与参与访谈,但我个人对他唔甚好感,很多交谈显得双方有点不在一个纬度上。 当然,有价值的是在序文部分提出“击空”一词汇。也由此可以看出,之前对隈研吾的《负建筑》等书的翻译内在意义。以涵义极为广阔的“空”来概括“有”设计,加上“击”这一动词,衍生出了几位设计师的设计方法——以不变应万变。至少从著者归纳角度来说,平面剪裁对抗立体剪裁、自然对抗非自然、日常与非日常、未知化与既有概念还是整理与混沌看来,日本主流设计师们的设计风格可以看做很工整。 还有值得一提的是关于日本设计师的修行。简单的说就是设计师在设计事务所呆满一年就需要外出自助旅游一次,所见所闻的设计价值成为旅行费用能否报销的凭证。感叹下,如果国内设计能够提倡类似的灵感采集方式,该多好。 以下是正文访谈星星点点和自己的胡思乱想,聊以作为笔记。{书带不走差不多看完得其要领就行……>.<}

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