“陳列”、“詮釋”到“再創造”:記中英博物館展覽設計交流

Jingyan
齐婧妍
一直关注设计在文化交流、展览与教育领域的作用。喜欢徒步、缝纫、电脑游戏和跳舞。
07届上海交通大学工业设计毕业生;09届荷兰代尔伏特理工大学(TU Delft)交互设计毕业生。
曾在荷兰Northernlight展览设计公司和荷兰中国艺术基金会实习.
5月起将作为自由职业者参与荷兰乌特列支故宫西洋钟表展的展览设计项目。
以下内容来自齐婧妍博客

版权声明文章版权归原作者和求是设计会共同拥有,转载时请以超链接形式标明文章原始出处和作者信息。

交流主題:博物館展覽設計

主要參與和發言者來自:中英文化遺產類博物館(Heritage Museum)、英国展覽設計公司

官方支持機構:國家文物局、中國文物交流中心、英國駐華使館

交流地點:中國國家博物館

注:(1)本文基於部份發言人講稿、ppt和本人筆記,希望能对两国博物馆展览设计现状(僅限文化遺產類博物館)做一些粗浅但有意义的比较;(2)由於中方關於設計理念的演講內容有限,本文中方論據不足。歡迎補充糾正。

——————核心观点分割线——————————————–

在展覽設計理念上,中方“以展品為中心”,英方“以觀眾為中心”。如果把博物館展覽設計的發展過程,歸結為“陳列”,“詮釋”,到“再創造”三個階段,中方正從“陳列”向“詮釋”邁進,而英方正從“詮釋”向“再創造”邁進。

(“陳列”,Showcase,即單純的展品陳列展示,輔以簡要文字和圖片說明;“詮釋”,Interpretation,是指館方運用各種展示手法,向觀眾詮釋、講述展品和豐富的策展內容;“再創造”,Recreation,是指館方通過互動活動,鼓勵觀眾對展品做個性化詮釋,進而觀眾通過藝術手段將這些“個性化詮釋”表達出來。)

——————核心观点分割线——————————————–

1. 中方:“以展品為中心”,由“陳列”向“詮釋”邁進

(1)“展品為中心”

國家博物館副館長董琦在發言中提出,博物館的陳列展示要回歸到“以展品為中心”,做到“內容和形式的統一”。這主要是針對近來博物館中多媒體的應用“影響了文物正常展示,分散了觀眾的精力”,其使用要“有節制”,避免博物館成為“動漫館”和“遊藝室”。根據微薄上看到部分相似的意見,個人猜想,這可能是國內文化遺產類博物館權威和主流的設計理念吧(求证)。

(2)為“詮釋”所作的探索

雲南省博物館李黎副館長在發言中,首先回顧了中國博物館展覽設計的3個發展階段

-早期“自然光+大量文物堆砌”的階段

-1991年6月,陝西歷史博物館開放

-1996年10月,上海博物館開放。其展示方式可以說是前文所提“陳列”階段的典型代表。

(圖片資料豐富,但是沒拍下來

中英博物館展覽設計交流會 筆記與小結 - ivy - ivywall

中英博物館展覽設計交流會 小結 - ivy - ivywall

中英博物館展覽設計交流會 筆記與小結 - ivy - ivywall

(上海博物館,圖片出處

在此基礎上,他結合自己在英國幾個博物館的考察經歷,與國內做對比,提出了國內博物館展覽設計面臨的3個主要問題

-對展覽設計師的培養

-考慮不同觀眾群體的需求(年齡、家庭體驗等),使普通人能理解,擺脫”精英博物館“的形象

-對文物(展品)的詮釋不足,且手法需多樣化(目前國內展陳設計同質化問題嚴重)

雲南博物館也在展示設計上做了各種嘗試:如突破博物館黑盒空間的慣用手法,以白色亮色為主調進行設計;通過空間環境的設計,體現展示內容的核心精神和氛圍等,使得每個一個展覽體驗有了更強的個性等。

ivy有感:
昨天在微薄上看到這樣一句話:

“过多地要求观众对艺术品的背景知识以及表达手段做更多的功课,导致今天的大多数观众比历史上的任何时候对艺术都陌生。”

是不是今天的博物館也存在類似的問題?儘管 觀眾可以免費進入博物館,近距離接觸大量珍貴展品。 如果策展人對展品的了解是100%,通過展覽,能傳達給 普通觀眾 領會的是多少?是否有效激起了觀眾的好奇心?

懂行的觀眾自己頭腦中有豐富的背景知識,“你給我一個青銅刀片,我頭腦中能描繪出古代戰爭的每一個細節”;但對普通觀眾,可能就只有一個青銅刀片,他們需要更豐富的設計手段,來幫助描繪那個畫面。幫助策展人向廣泛的觀眾群“傳達”和“詮釋”,是設計師的共同任務。

2. 英方:“以觀眾為中心”,由“詮釋”向“再創造”邁進

(1) 英國博物館領域詮釋、設計新趨勢

英方的開場發言人,是英國文化協會(British Council)博物館及文化遺產顧問Jane Weeks女士。她也是英國代表團領隊。 Weeks女士介紹了一系列英國博物館新項目和詮釋設計新趨勢,我選了一部分如下:

-從上世紀80年代的“策展人是最精通xx的專家”到現在的“通過觀眾調研,邀請觀眾參與展示設計”。

-以前,觀眾需要沿一條特定路線參觀展覽,這是一種傳統“說教型”的設計手法。現在的展覽可以是“一桌盛宴”,觀眾自由選擇感興趣的部份:如選擇只是獲取“大致”或“細節”的展示內容。這與當今人們獲取信息的新方式有關。年輕人總是在multitasking,他們的注意力集中時間也短。

-購物、戲劇和電影等 現代娛樂形式也影響了 展示設計手法。

-通過設計手段,創造變化的觀展節奏和氛圍,在一次參觀中,不斷給觀眾新的體驗。

-激發5種感官體驗。

-在經歷了極簡主義階段後(展覽以幾個標緻性展品為主要特色),部份展覽的設計以大量豐富的展品、局部高密度的展示為特色。(如蘇格蘭國家博物館新的展示中,80%的展品以前是放在儲藏室的。)

-永久展館設計更具靈活性,方便展示更新。

中英博物館展覽設計交流會 筆記與小結 - ivy - ivywall

詮釋人員(interpreter)。他們是博物館中的“穿越劇”演員,不僅著裝反應展示內容的時代,言行舉止也是,是活生生的人物形象;向觀眾講述他們的生活,介紹展品等等。

中英博物館展覽設計交流會 筆記與小結 - ivy - ivywall

多媒體的創新性應用。(展示形式一定是追隨展示內容的,其本身的堆砌是不明智的。博物館多媒體設計不僅包括軟件,還包括硬件形式是否能融入展示故事線和環境。恰當的、經過用心設計的多媒體,是將展示內容分層,迎合觀眾不同需求的有效手段。)

中英博物館展覽設計交流會 筆記與小結 - ivy - ivywall

蘇格蘭國家博物館“世界之窗”陳列,貫穿4層樓,從地面到屋頂,展示該館豐富多樣的館藏,從科技到自然、考古、世界文化、蘇格蘭歷史。其中有850個展品,大小不一。

(2)觀眾參與詮釋設計

Maggie MacBean女士,是Glasgow Riverside Museum的”學習與觀眾培養項目策展人”。她一開始就強調“吸引觀眾是重中之重”

她的工作,就是保證該館所有正式和非正式的教育活動,都新鮮有趣、吸引觀眾、方便觀眾參與。該館一直用心了解“觀眾想要甚麼樣的展覽”,並積極與觀眾合作策展。

該館定義了5個觀眾群:青少年、學校團體、5歲以下兒童、家庭和感官知覺有障礙的人士。對應每個人群,博物館共有5個由觀眾組成的專門小組,在策展過程中為館方提供需求建議和意見。除專門小組外,每個展覽策劃之初,工作人員都要對觀眾群需求做全面調研,包括問卷、深度焦點小組、學校調研等。如邀請學校老師參與展項概念設計評估;向觀眾調研“他們會為甚麼服務和設施付費”等。

她舉了一個例子。該館的“青少年專門小組”,受邀參與某多媒體互動遊戲展項的詮釋設計。該展項要傳達的信息點是:19世紀運茶的快速帆船,它的設計,是為了能“最快速度把茶從中國運到倫敦“;第一艘到達倫敦的帆船將會獲得最高榮譽和最大利潤。遊戲中,每人選一只歷史上確實存在的快速帆船、水手和船長,試著將船開回倫敦。運輸過程中,會有一系列障礙,觀眾在遊戲開始的選擇,決定他們最終能否順利並首先回到倫敦。

策展團隊對遊戲設計已經有了一些想法,但他們想聽聽孩子們的意見。故事策展人和多媒體策展人和專門小組做了兩個創意性session。

互動遊戲概念的測試,是了解遊戲概念是否吸引目標觀眾群,是否有意思;為觀眾參與展品“詮釋”提供機會;同時由此總結出一系列設計原則,應用到其他多媒體設計中。

(整個session的具體過程我會在另一篇文章里寫一下。

學交互設計的同學們一定能想像我聽到這裡有多激動!該館絕不是唯一一家這麼做的博物館,但這是我第一次“親眼”看到“用戶(觀眾)參與設計創意過程、參與測試“,在博物館策展中的深度應用。)

中英博物館展覽設計交流會 筆記與小結 - ivy - ivywall

Session中用到的一些圖片素材,描述遊戲背景。

中英博物館展覽設計交流會 筆記與小結 - ivy - ivywall

哪些因素決定了能否最快地把茶運回倫敦?孩子們列出了他們的想法,並拿出他們認為最重要的3個因素,進行分析,並小組統計。所幸大部分因素跟設計團隊所列出的相同。

中英博物館展覽設計交流會 筆記與小結 - ivy - ivywall

各個因素 投票

session之後,館方根據孩子們的參與和反饋,認為可改進遊戲以下方面:如可以命名自己的船;不對遊戲設時間限制,因為無論最後船上還剩不剩茶或者水手,孩子們都想回到倫敦;對每個最初的選擇,遊戲中都應設不同困難和障礙,session中這些障礙被簡化了。

遊戲模型設計完成後,專門小組還參與了“內測”。開展之後,他們還會參與展項的最後評估。

(3)令人親近的展示 和 激發靈感 的詮釋

Bury Art Museum博物館的Tony Trehy作了題為“有創意地運用展品”的演講。第一個例子,他提到某臨展的展示形式,刻意以商店櫥窗為靈感。這麼做的原因是,他認為博物館的展示方式,容易引起觀眾的“距離感和陌生感”。而商店櫥窗是大家在日常生活中常見的,為人熟知而親切的。

中英博物館展覽設計交流會 小結 - ivy - ivywall

左:商店櫥窗   右:參考櫥窗設計的博物館展示

第二個例子,是該館邀請了一位比利時詩人,用詩詞的語言詮釋該館部份自然歷史類館藏。每個展品被貼上一個富有詩意的小標簽。

中英博物館展覽設計交流會 小結 - ivy - ivywall

中英博物館展覽設計交流會 小結 - ivy - ivywall

中英博物館展覽設計交流會 小結 - ivy - ivywall

標簽上:思維混亂(thought disorder)

“詮釋”,首先是策展人對展品的詮釋,總是帶有主觀性的;觀眾對展品的詮釋亦然。上面這個詩詞詮釋手法,比較 “ 極端”。它反應的不是傳統自然博物館展示的化石的學術研究、歷史價值。但它能給觀眾的個性化詮釋帶來更多靈感,換一個角度看化石。不失為一種全新的嘗試。

(4)觀眾的“再創造”:超越“設計”本身,是一場博物館領域的“組織變革”

“世界的故事” (Stories of the World)是倫敦2012“文化奧運(Cultural Olympiad)”的一部分。這一活動為英國的每一位市民提供了參與奧運的機會,並為各文化領域帶來無盡創意。300多個創新性展覽和活動正在設計之中,或已開幕。青少年是這一重大活動的主要參與者。

在4年中,將有2000餘位14-24歲的青少年策展人參與策劃一系列展覽和活動。這是目前為止,英國博物館領域規模最大的青少年項目。

中英博物館展覽設計交流會 筆記與小結 - ivy - ivywall

Hannah Lake女士是 Geffrye Museum“ 世界的故事”項目經理。她提到, 該館館藏來自世界各地,經歷上千年旅程、貿易、遷徙、人類社會的各種紛爭(或好或壞或有爭議的或英雄正義的)。在“世界的故事”項目中,青少年們與策展人、博物館專業人士一同工作,重新 詮釋 這些館藏,並講述精彩的故事。他們通過研究館藏,了解英國與世界的關係,無論是過去的、現在的和未來的。“世界的故事” 活動不僅是倫敦奧運的文化狂歡,更以有趣和引人深思的方式,為博物館,青少年和社區帶來長期的受益。

青少年不僅參與策展,還參與博物館的日常事務:陳列、設計、詮釋、市場推廣等。參與方式有:兼職學術研究實習( 有償 )、志願建言小組、社區推廣大使( 有償 )、顧問( 有償 )、志願者等。因為“世界的故事”是真正意義上博物館領域的“組織性變革(organizational change)”。博物館積極培養青少年的各項技能,使他們對將來從事創意產業更有興趣和信心。

在Geffrye Museum,青少年主要以短片作為創意手段。他們研究館藏背後隱含且複雜的國際性聯繫和影響(如唯美主義和新古典主義 ),同時通過影片反應出來。館方盡可能為他們提供指導、支持,提供接觸館藏展品的機會,創造他們的“博物館歸屬感”。通過學習 調研、文案撰寫、技術製作等,約有100名參與者們將剪輯完成最終影片。除了舉行相關展覽,館方更通過社交網絡積極推廣這些短片。 這裡可以看到部份已經做好的短片。

中英博物館展覽設計交流會 筆記與小結 - ivy - ivywall

網頁快照

中英博物館展覽設計交流會 筆記與小結 - ivy - ivywall

中英博物館展覽設計交流會 筆記與小結 - ivy - ivywall

Henrietta Hine女士負責Courtauld藝術中心的公共活動,她介紹了該中心的“世界的故事”項目。孩子們通過服裝和人像攝影詮釋名畫。

中英博物館展覽設計交流會 筆記與小結 - ivy - ivywall

與策展人和展品管理員一同工作,研究展品

中英博物館展覽設計交流會 筆記與小結 - ivy - ivywall

與服裝設計師一同製作服飾

中英博物館展覽設計交流會 筆記與小結 - ivy - ivywall

中英博物館展覽設計交流會 筆記與小結 - ivy - ivywall

學習攝影技巧

中英博物館展覽設計交流會 筆記與小結 - ivy - ivywall

看看下面這些作品吧~很有意思。

中英博物館展覽設計交流會 筆記與小結 - ivy - ivywall

中英博物館展覽設計交流會 筆記與小結 - ivy - ivywall

中英博物館展覽設計交流會 筆記與小結 - ivy - ivywall

中英博物館展覽設計交流會 筆記與小結 - ivy - ivywall

中英博物館展覽設計交流會 筆記與小結 - ivy - ivywall

中英博物館展覽設計交流會 筆記與小結 - ivy - ivywall

中英博物館展覽設計交流會 筆記與小結 - ivy - ivywall

中英博物館展覽設計交流會 筆記與小結 - ivy - ivywall

最後的詮釋作品展覽。孩子們還負責展覽的組織、推廣、執行等。

(5)從博物館“規劃”到“運營”

最後是MET Studio Design香港創意總監Neil Williams發言:如何規劃一個成功的博物館。

中英博物館展覽設計交流會 小結 - ivy - ivywall

他總結了最近一些中國項目的經歷,提出了博物館從“規劃”到“運營”,一系列要考慮的因素:

-博物館在區域總體規劃中的定位,如何跟周圍設施區別、呼應

-博物館位置,是否方便到達

-確定目標觀眾群,他們為何願意/喜歡來博物館

-博物館該有多大(成本、品質、觀眾體驗)

-展示內容策劃

-建築形式與展示內容、參觀體驗的呼應

-除了展覽本身,還有其他甚麼功能供觀眾享用(咖啡廳、餐廳、商店、圖書館、資源中心、教室等)

-活動策劃

-設計高質量的博物館品牌紀念品

博物館不再是單一功能的文化設施,而應是富有活力的市民活動中心。豐富的活動策劃和管理是創造“人氣”的重要手段;包括 其他公共休閒、娛樂、學習設施的整合。這也是中國博物館發展的新趨勢。

ivy有感:
突然意識到,個人對藝術品的主觀詮釋,是一個文化在集體記憶中延續的關鍵。為甚麼我們總是說,今天中國人做不出好的中國動畫?我們從小到大的教育,都不鼓勵對過去文化藝術的主觀詮釋。一幅畫一篇文章要表達的情感,都有標準答案。到今天,過去的藝術不能在大家的頭腦中產生新的、個性的詮釋和生命力。所以我們見到那些個生搬傳統元素的設計和藝術。詮釋的缺失,是很危險的事情。(我是不是說的有點太嚴重了?但是大家明白我的意思?)

英國不愧為創意大國,這些鮮活的實例令人無比激動。博物館真正成為文化運動的載體。 英國的博物館也是從早期的“陳列”發展到今天的“詮釋”和“再創造”。這也許是中國的設計師們和博物館從業人員可以參考的一條路。 這已經不是傳統意義上的策展人和設計師能夠單獨完成的事情。 其中可能會有各種阻力,不僅是設計本身,也將是 博物館 組織結構、運作方式的革新。 關鍵,是為公眾服務,吸引公眾參與。這些館藏所反應的文化,才活起來。

終於寫完了!!!要吐血了。歡迎大家討論。我的郵箱qi.jingyan@gmail.com

投稿人

所有不愿意提供姓名的低调的作者,将用这个身份发表文章,让我们向他们敬礼。

More Posts - Website

无觅相关文章插件,快速提升流量

Category: Network, 设计报告, 设计教育, 读书笔记

Tagged: