阳光不锈 发表于 八 31, 2010
Organic Design / 有机的设计

以下内容来自夏冬至,由夏冬至撰写完成。并首发于夏冬至个人博客。
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Organic Design算是一种design philosophy, 这个概念貌似至今并没有明确的定义和资料。建筑学中最早出现过这个词,我今天想做的是想把这个设计哲学整理抽象出来并谈谈它能给各种设计领域的inspirations。先来看一个TED的07年的一个talk:

个人觉得Jansen牛的地方是像God一样16年来坚持着在设计一种新的生命形式,更牛逼的是他并没有选择站在在现代工业文明的肩膀上而使用可持续的原始自然机制。Jansen努力让这其具有自我生存的能力,通过最简易的材料和最简单的原理结构赋予它们“生命”,试想在n个16年后这种新的生命形式具有自我生存,进化甚至繁衍能力后,新文明相继产生。人们可以自己God Mode设计生命,进而可以在真实的世界上构筑新的世界观。靠,多么给力的想法!
那么如何让我们的设计拥有新陈代谢的能力?有适应,学习和进化的能力?30多亿年的地球生命演化过程为我们提供了丰富的模式和方法。细胞组织,生态系统等活体系统中普遍存在着Organic Model,这种Model不但强调各组成部分之间的相互依存关系也注重它们之间的分化。典型的Organic Model应该有以下几个主要属性:
- 有生命周期
- 有适应,学习和进化的能力
- 有应激行为
- 有稳定的生长趋势
- 调节和反馈机制
- 有分工不同的不同组织共同组成
Organic Design的理念就是在设计中通过构建Organic Model 使设计对象具有适应,学习和进化等基本的“生命特征”。Organic Design由于模仿自然界的Organic Model, 它应该是属于Biomimicry的一个分支,但区别与大多数的仿生是模仿单个或者几个生物功能或者结构,Organic Design更关注如何系统地通过构建有机模型使设计变得living,某种意义上具有自我更新和自我复制的类生命特征。
Organic Architecture
Organic design这个名词最早被提及的是在建筑学里,但其真正指的是一个叫Organic Architecture的建筑概念。
这个概念的创造者就是Frank Lloyd Wright,他是北美现代建筑的奠基人之一,代表作品是1935年的Fallingwater

Organic Architecture推崇建筑和环境的和谐,通过设计是建筑,家具和周围的环境成为一个统一的,相互联系的整体。考虑节约能源,使用天然材料,强调可再生资源,回收利用,同时考虑人的需要和感情。对比现代城市的建筑通过对外屏蔽,阻隔喧嚣杂乱的外部环境而力图在内部创造的方法,Organic Architecture则是通过感受内部空间来进行设计,“有生于无”,“道法自然“,与大自然和谐,就像从大自然里生长一样。
也许你读过《cradle to cradle》这本书,作者William McDonough也是位著名的建筑设计师,可以先看一下他在05的TED的一场talk:
William McDonough某些方面继承并发展了Wright的Organic Architecture的理念,强调无论自然和人工的物质都应该参与到一个安全、高效的新陈代谢中,创建一个“waste free”的体系。建筑应像树那样,能产生出比它们消耗的还多的能量,净化它们自身所产生的废水;在生命周期结束以后,不是变成无用的废弃物,而是可以被随手扔到地上自然分解掉,成为动植物的营养物和土壤的养分。
Organic Architecture的哲学中杂糅有很多其他的思想比如Sustainable Design, Emotional Design等等。这里需要区别的是,Organic Design 并不等同于Sustainable Design或者说是Green Design,有机的东西不一定是可持续的,可持续的东西也不一定是有机的。但自然界的绝大多数的Organic Model都是environmentally friendly的,因为经过长期的自然选择,不可持续的自然地被淘汰。
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Organic Organization
这是Organic Design在社会科学的一个应用。无论宗旨有多崇高,绝大多数的组织或者团队的结构并不是为了敏捷而设计的,所以随着自身的不断增长壮大都面临着同样的问题—-分散的力量,庞大的体系和低效的信息渠道。
今年 USGBC(United States Green Building Council, IEEE认证体系的创造者)就希望redesign内部的组织结构和交流方式,提高USGBC的成员积极性和参与度,使自身体系变得更”resilient and organic”,偶像IDEO就负责这个redesign的过程。IDEO采用的就是近似Organic Design的仿生方法,分组进行并在各个设计小组中安排USGBC的人,设计师,生物学家等其他背景的人,试图在大自然中寻找适合USGBC的组织间的交流模式。结果是他们找到了几种非常有意思的自然有机模型。
有兴趣的可以查看IDEO这个案例的详细信息: 猛击这里
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Organic Computing
说道计算机领域时,不得不插播感叹一下建筑学的伟大,这门学科中产生了大量的哲学思想,哺育很多其他学科比如城市规划,工业设计,还有计算机科学等等。一个非常典型的例子,建筑师Christopher Alexander写的那本《A Pattern Language》,第一次提到模式这个概念,Gang of Four把模式思想引入计算机领域就成了经典的设计模式。同样,如果将Organic Design应用在计算机领域,就会有很多有意思的想法而且这个领域非常新颖 —Organic Computing。
07年的时候看到个非常有意思的作品叫anymails, 是个data visualization方向的尝试,作者将自己的收件箱重新设计成一个细菌的世界。每个细菌代表一封已收邮件,每一类的细菌代表一类的邮件,一个细菌的不同状态又表达一封邮件的状态(已读,未读,已回复等),这样你的收件箱就成了一个细菌培养皿,邮件在那里产生,生长,死亡。当然anymails没有引入更复杂的生存机制,比如寄生,竞争等。
计算机科学里最具生命意识的东西应该算是computer virus了,完美的仿生,发展到现在无论在种类、传播方式、生存方式等方面都与现实世界的病毒机制如出一辙。在让人类头疼的同时,也给了人们一个独特的角度:虚拟世界中生命模式。自然界有三总六界,为什么虚拟世界没有自己的生物分界?似乎现代计算机科学发展的初衷就是以辅助人类为目的。这种思维模式下,无论是如今的计算机硬件还是软件大多数都无法脱离人力而存在,程序无法自我修复,没有自我学习和进化的机制…虽然现代有人工智能(Artificial Intelligence),下面还有机器学习,计算机视觉等牛逼分支,但很容易发现的是人工智能研究对象更多是人类的智能。Organic Computing并不局限于人类的智能,自然界中的所有有机模型都可以被利用。当你抛弃现有编程的架构和模式,而改用一种更有机的自然生物语法去创建一个程序时,它就拥有了虚拟的生命。
好像烂尾了。。。算了,就不总结了。以后尝试着应用出来点什么东西再续尾吧。
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